Project

General

Profile

Настройка коммутации по расписанию, образу и DTMF-команде

Итак, система настроена для обеспечения плавной коммутации между ретрансляцией и собственным вещанием. Теперь можно проверить коммутацию по расписанию.

Перенесите в плеер любую фонограмму. После этого создайте в расписании рекламный блок, укажите в свойствах блока параметры Не ранее (No sooner) и Не позднее (No later), установив ему время выхода, близкое к текущему на Вашем компьютере. Заполните его подходящим содержимым, например, на одну минуту звучания. Создайте копии блока, например, 20 штук через 2 минуты. Удалите из плеера фонограмму, она была нужна только для предотвращения загрузки частично подготовленного расписания в плеер.

+ПРИМЕЧАНИЕ+

Данный метод необходим только в демонстрационной версии, которая не сохраняет расписание на диск и не имеет возможности подготовить его заранее; в полнофункциональной версии в таких «трюках» нет необходимости.

Блоки будут автоматически загружаться в плеер и стартовать в указанное время. Коммутация будет происходить с кроссфейдом. Учтите, программа не будет повторно воспроизводить блоки, уже вышедшие в эфир, даже если Вы переведете часы компьютера назад.

Для демонстрации переключения по распознаванию образца необходимо подготовить образцы - записанные без сжатия фрагменты ретранслируемого сигнала, которые определяют точки переключения на собственную программу или возврата на ретрансляцию. Для этого запишите данные фрагменты на жесткий диск без сжатия в формате WAV. Далее с помощью окна разметки необходимо разделить образец на 3 части метками Start и Stop: вступительную область, рабочую область распознавания и область кроссфейда (Рис. 1). Длина рабочей области должна быть от 1 до 4 секунд. Длительности первой и третьей области должны быть не менее 0.3 секунды. Это необходимо для системы подготовки образцов.

{{Image("create_pattern.PNG")}}

Рис.1 Закладка Ретрансляция окна Свойства блока

Далее, в окне Свойства (Properties) канала ретрансляции, нажмите кнопку Настройки коммутатора (Switcher settings). В открывшемся одноименном окне (Рис.2) нажмите кнопку Добавить образец (Add pattern) и выберите один из файлов заранее подготовленных образцов. Если построение образца прошло успешно, то программа спросит название данного образца и добавит его в список. После этого в списке необходимо указать, какое действие должно выполняться по данному образцу – переход на ретрансляцию или переход на собственное вещание .

{{Image("switcher_settings.PNG")}}

Рис.2 Окно Настройки коммутатора

+ПРИМЕЧАНИЕ+
Файл образца должен иметь звучащую часть длительностью от 1 до 4 секунд (формат WAV, PCM, 44,1 кГц) между метками Start и Stop, отрезающими от начала и от конца интервалы примерно по 0,25 секунд. Информация о разметке должна быть сохранена в файле, поэтому окно Свойства (Properties) и закладку Разметка (Marking) нужно открывать из контекстного меню фонограммы в модуле Файлы (Files). Вызывать его закладку Разметка (Marking) окна плеера не имеет смысла, т.к. в файле в этом случае ничего не сохраняется (данные сохраняются толь-ко в расписании).

Коммутация может производиться не только по образцу, но и по DTFM-команде. Добавить DTFM образ можно с помощью кнопки Add DTFM, открывающей окно DTFM. В верхней строке этого окна необходимо задать DTFM команду. Кнопка Edit DTFM в окне Настройки коммутатора (Switcher settings) позволяет отредактировать ранее созданную команду.

+ПРИМЕЧАНИЕ+
DTFM-команда может содержать не только цифры от 0 до 9 и буквы A, B, C, D, E, F, но и симво-лы «*» и «#», которые интерпретируются, соответственно, как E и F.

Для включения режима распознавания образцов необходимо нажать кнопку Auto на панели коммутатора ретрансляции. После этого программа начнет искать образцы в ретранслируемом сигнале.

Подготовим расписание для тестирования. Для этого удалите в расписании все блоки, создайте новую последовательность блоков таким же способом, как было описано ранее, но не устанавливайте атрибуты Не ранее (No sooner) и Не позднее (No later); установите только галочку Фиксировать время (Fixed time). Блоки будут загружаться в плеер, но выходить в эфир будут только при обнаружении образца. Если блок в течении определенного времени не был выдан в эфир, он будет удален из плеера; удаление происходит по истечении времени, указанного в Сервис (Service) / Настройки (Settings) / Доп. (Other) / Расписание (Schedule) / Выгружать блоки (Unload blocks).

Возможна комбинация выдачи в эфир по образцу с выдачей по времени. В этом случае необходимо указать блоку время выхода и установить галочку Не позднее (No sooner). Время выхода в данном случае устанавливается заведомо позднее расчетного времени выхода, тогда при работе произойдет следующее: блок будет загружен в плеер заранее и встанет на очередь команды запуска на воспроизведение. Если в это время произойдет обнаружение образца, блок начнет свое воспроизведение, если по каким-либо причинам образец не будет распознан (изменился джингл на материнской станции, сильные шумы или пропадание сигнала в лини ретрансляции, сбой системы распознавания), то блок запустится позже – в то время, которое указано в свойствах блока.

В конфигурации "Джинн 777" реакция на закрывающий джингл зависит от настроек Возвращаться на ретрансляцию при обнаружении закрывающего джингла (Return to retransmission if a closing pattern is recognized) окна настроек кроссфейдов (Рис. 3). В случае незамедлительного возврата на ретрансляцию, система производит коммутацию сразу после обнаружения закрывающей DTMF-последовательности (или образа). В случае возврата на ретрансляцию по завершении текущей фонограммы, коммутация будет произведена после того, как закончит воспроизводиться элемент, во время проигрывания которого была обнаружена выходная DTMF-последовательность. Возврат на ретрансляцию перед первой музыкальной фонограммой используется, если рекламный блок сформирован из элементов типа Реклама (Commercial), а в конце блока стоит элемент типа Музыка (Music). Тогда при обнаружении выходного DTMF-кода во время воспроизведения рекламного блока, будут воспроизведены все рекламные элементы, и после последнего из них плеер уйдет на ретрансляцию.

{{Image("Crossfades.PNG")}}

Рис.3 Окно настроек кроссфейдов

Логика коммутации по DTMF-команде аналогична логике коммутации по образу. Единственное существенное различие заключается в том, что DTMF-команда может присутствовать как в средине джингла, так и в любой другой его позиции, в то время как коммутацию следует производить в конце. Для этого у каждой DTMF-команды задается задержка срабатывания. Для использования высокочастотных меток следует произвести настройку частот меток.

Add picture from clipboard (Maximum size: 742 MB)