Project

General

Profile

Дистанционное управление и SJM
h2. Команды управления, вырабатываемые кнопками SJM

Команды, вырабатываемые кнопками, формируются при помощи индикаторов (подробнее про индикаторы тут).
Любой кнопке SJM (не звуковым элементам, связанным с кнопкой, а именно кнопке) можно назначить индикатор, который будет переключаться при начале или окончании звучания элемента. Назначение выполняется на закладке *Кнопка *модуля Редактор SJM.
Для настройки необходимо:

  1. Открыть в модуле редактора Раскладку и в ней открыть страницу с нужной кнопкой
  2. В нижней части окна редактора открыть закладку Кнопка
  3. В поле Удаленная кнопка выбрать или ввести с клавиатуры название индикатора, переключаемого данной кнопкой
  4. При необходимости установить флаг По стопу, если переключение индикатора необходимо произвести не в начале воспроизведения, а при его окончании
  5. Сохранить изменения

{{Image("sjm_button_page.jpg"," nolink")}}

На примере кнопки с названием Кнопка с индикатором назначен индикатор SJM_2

Теперь при начале (или окончании, если установлен флаг По стопу) воспроизведения материала, назначенного на кнопку, произойдет импульсное переключение назначенного индикатора. Импульсное - это значит, что индикатор на короткое время (~0.1 сек) перейдет в активное состояние, а потом вернется в пассивное.
Если в текущих CDU файлах данному индикатору назначены команды, то назначенные команды будут отосланы при переключении индикатора.

Отметим, что индикатор может быть назначен и на пустую кнопку, которая не связана со звуковыми элементами. В этом случае индикатор будет переключаться в момент нажатия кнопки.

Add picture from clipboard (Maximum size: 742 MB)